Sistema de proyección para representar un objeto tridimensional mediante un dibujo en perspectiva en el que las caras paralelas al plano del cuadro se dibujan a escala real y las lineas perpendiculares tienen una inclinación con un angulo cualquiera distinto a 90°, por lo general inferior a este para compensar la distorsión.
MAYOR PROFUNDIDAD: La impresión de profundidad que se obtiene con la perspectiva oblicua es mayor que con la paralela. Se caracteriza por tener dos puntos de fuga y porque las lineas verticales son las únicas que se mantienen paralelas entre si. Las restantes lineas, fugan hacia uno u otro punto de fuga.
EJEMPLO DE UN CUBO EN PERSPECTIVA:
PASO 1:
Comenzaremos por trazar la Línea del horizonte y sobre ella señalaremos el Punto de Fuga 2 (PF2) y la vertical desde nuestro punto de vista. Desde el (PF2) trazaremos dos líneas no muy separadas de la línea del horizonte y sobre ella construiremos una de las caras del cubo o hexaedro (Fig. 11)
PASO 2:
Seguidamente desde el vértice superior izquierdo, trazaremos la línea C hasta que corte la línea del horizonte, donde señalaremos el Punto de Fuga 1 (PF1), tratando que, la línea C con la línea A formen un ángulo superior a 90º. (Fig. 12).
PASO 3:
Comenzaremos por trazar la Línea del horizonte y sobre ella señalaremos el Punto de Fuga 2 (PF2) y la vertical desde nuestro punto de vista. Desde el (PF2) trazaremos dos líneas no muy separadas de la línea del horizonte y sobre ella construiremos una de las caras del cubo o hexaedro (Fig. 11) .Seguidamente desde el vértice superior izquierdo, trazaremos la línea Chasta que corte la línea del horizonte, donde señalaremos el Punto de Fuga 1 (PF1), tratando que, la línea C con la línea A formen un ángulo superior a 90º. (Fig. 12). A continuación trazaremos, desde el punto PF1, la línea D hasta el vértice inferior izquierdo y procederemos a construir otra cara lateral. (Fig. 13).
PASO 4:
Comenzaremos por trazar la Línea del horizonte y sobre ella señalaremos el Punto de Fuga 2 (PF2) y la vertical desde nuestro punto de vista. Desde el (PF2) trazaremos dos líneas no muy separadas de la línea del horizonte y sobre ella construiremos una de las caras del cubo o hexaedro (Fig. 11) Seguidamente desde el vértice superior izquierdo, trazaremos la línea Chasta que corte la línea del horizonte, donde señalaremos el Punto de Fuga 1 (PF1), tratando que, la línea C con la línea A formen un ángulo superior a 90º. (Fig. 12). A continuación trazaremos, desde el punto PF1, la línea D hasta el vértice inferior izquierdo y procederemos a construir otra cara lateral. (Fig. 13).
PASO 5:
Ya tenemos formado visualmente el cubo, aunque para comprobar que verdaderamente es un cubo hemos de dibujar las líneas y caras , opuestas que naturalmente no vemos, para ello trazaremos desde los puntos de Fuga 1 y 2, sendas líneas hasta los vértices inferiores laterales (líneas azules H y G) para finalmente trazar la perpendicular J que une los vértices posteriores. (Fig. 15)
PERSPECTIVA OBLICUA DENTRO DEL PLANO ARQUITECTÓNICO:
Cuando vemos la fachada de una casa desde un punto de vista frontal, las lineas constructivas serán generalmente horizontales y verticales, pero si observamos ese edificio desde una posición mas lateral, distinguiendo a la vez varias de sus caras, esas mismas lineas las percibiremos inclinadas por el efecto de la perspectiva.